Schmidt Spiele | SKU:
16240682
Schmidt Spiele Würfelspiel Auch schon clever Dschungelparty
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Schmidt Spiele GmbH
Lahnstraße 21
12055 Berlin
Deutschland DE
Telefon: +49306839020
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Beschreibung
Beschreibung
Die tierische Würfelpart(ie)y von Wolfgang Warsch für 2-4 Partygäste ab 5 Jahren
Für AUCH-SCHON-CLEVER-Fans und alle, die es werden wollen. Im Dschungel ist so einiges los! Schmetterlingstanz, Kokosnüsse jonglieren, Bananen pflücken und zu guter Letzt sprüht der Elefant noch eine bunte Wasserfontäne. Würfelt, kreuzt die Symbole clever an und ergattert Regenbogensterne und im besten Fall Zusatzzüge. Alle übrigen Würfel dürfen die Mitspielenden verwenden. So sind alle immer dabei und niemand muss lange warten.
Kleine Partygäste auf großer Dschungel-Expedition: Die „Auch schon clever“-Party zieht in den Urwald
Schmetterlinge flattern durch die Luft, der Affe sammelt Kokosnüsse und der Elefant sprüht Wasserfontänen: Bei „Auch schon clever – Dschungelparty“ begeben sich zwei bis vier Personen ab sechs Jahren auf Punktejagd im Regenwald. Ziel ist es, durch kluges Ankreuzen und geschicktes Kombinieren der Würfel möglichst viele Regenbogensterne zu sammeln. Gespielt wird mit fünf Würfeln, die diesmal Symbole aus der Dschungelwelt auf unterschiedlich gefärbten Hintergrundflächen zeigen. Um ein Symbol im entsprechenden Farbbereich auf dem eigenen Block ankreuzen zu dürfen, müssen nun teils mehrere Würfel passend kombiniert werden – eine neue knifflige Herausforderung. Die übrigen Spielenden nutzen die verbleibenden Würfel, sodass auch in dieser Variante keine langen Wartezeiten entstehen. Das Spiel endet, wenn eine Person in einem Farbbereich den blau umrandeten Stern umkreist hat und am Ende gewinnt, wer die meisten Sterne erspielt hat.
Spielziel
Ein Spielzug besteht aus zwei Aktionen: 1. Wer an der Reihe ist, würfelt, wählt aus den fünf Würfeln aus und kreuzt auf seinem Blatt entsprechend Symbole an. 2. Die anderen wählen aus den nicht verwendeten Würfeln und kreuzen auf ihrem Blatt entsprechend Symbole an.
Spielende
Das Spiel endet, sobald jemand in einem der vier Farbbereiche den größeren, blau umrandeten Extra-Stern einkreist. Ist dies die Person, die die Runde begonnen hat, dürfen die Mitspielenden noch die übrigen Würfel nutzen. Die jeweilige Bedingung für das Ankreuzen des Extra-Sterns findet ihr bei den Ankreuzregeln.
Inhalt:
1 Spielblock
5 Würfel
4 Bleistifte
1 Spielanleitung
Produktdetails:
Autor: Wolfgang Warsch
Verpackungsmaße: 18 x 13 x 4,1 cm
Gewicht: 300 Gramm
Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet, da Kleinteile verschluckt werden können. Erstickungsgefahr!
Für AUCH-SCHON-CLEVER-Fans und alle, die es werden wollen. Im Dschungel ist so einiges los! Schmetterlingstanz, Kokosnüsse jonglieren, Bananen pflücken und zu guter Letzt sprüht der Elefant noch eine bunte Wasserfontäne. Würfelt, kreuzt die Symbole clever an und ergattert Regenbogensterne und im besten Fall Zusatzzüge. Alle übrigen Würfel dürfen die Mitspielenden verwenden. So sind alle immer dabei und niemand muss lange warten.
Kleine Partygäste auf großer Dschungel-Expedition: Die „Auch schon clever“-Party zieht in den Urwald
Schmetterlinge flattern durch die Luft, der Affe sammelt Kokosnüsse und der Elefant sprüht Wasserfontänen: Bei „Auch schon clever – Dschungelparty“ begeben sich zwei bis vier Personen ab sechs Jahren auf Punktejagd im Regenwald. Ziel ist es, durch kluges Ankreuzen und geschicktes Kombinieren der Würfel möglichst viele Regenbogensterne zu sammeln. Gespielt wird mit fünf Würfeln, die diesmal Symbole aus der Dschungelwelt auf unterschiedlich gefärbten Hintergrundflächen zeigen. Um ein Symbol im entsprechenden Farbbereich auf dem eigenen Block ankreuzen zu dürfen, müssen nun teils mehrere Würfel passend kombiniert werden – eine neue knifflige Herausforderung. Die übrigen Spielenden nutzen die verbleibenden Würfel, sodass auch in dieser Variante keine langen Wartezeiten entstehen. Das Spiel endet, wenn eine Person in einem Farbbereich den blau umrandeten Stern umkreist hat und am Ende gewinnt, wer die meisten Sterne erspielt hat.
Spielziel
Ein Spielzug besteht aus zwei Aktionen: 1. Wer an der Reihe ist, würfelt, wählt aus den fünf Würfeln aus und kreuzt auf seinem Blatt entsprechend Symbole an. 2. Die anderen wählen aus den nicht verwendeten Würfeln und kreuzen auf ihrem Blatt entsprechend Symbole an.
Spielende
Das Spiel endet, sobald jemand in einem der vier Farbbereiche den größeren, blau umrandeten Extra-Stern einkreist. Ist dies die Person, die die Runde begonnen hat, dürfen die Mitspielenden noch die übrigen Würfel nutzen. Die jeweilige Bedingung für das Ankreuzen des Extra-Sterns findet ihr bei den Ankreuzregeln.
Inhalt:
1 Spielblock
5 Würfel
4 Bleistifte
1 Spielanleitung
Produktdetails:
Autor: Wolfgang Warsch
Verpackungsmaße: 18 x 13 x 4,1 cm
Gewicht: 300 Gramm



